quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Suporte - Masmorras modulares vol. 13


Como todos sabem eu fiz um arquivo de masmorras modulares para esta aventura, devido a um problema na internet eu acabei atrazando a postagem. A maior alteração no documento foi a retirada das logos de sistemas, assim o mesmo arquivo pode ser usado para todos os sistemas em que a aventura saiu, ele é completo com minis e uma folha extra com caixas de combate para Old dragon.
Increnente sua mesa com o material de apoio e divirta-se!


Link: Masmorras modulares 13 - Teias na Floresta


Caso seja novo no blog ou se ainda não viu a aventura acesse pelos links a versão do seu sistema favorito:

D&D5e

Old Dragon

Tormenta RPG

quinta-feira, 3 de agosto de 2017

Aventura - Teias na floresta - D&D 5E

 
 Todos estão esperando por isso pois eu disse que adaptaria para este sistema tambem, como prometido Teias na Floresta para "D&D5e"!
   Aventura de 3º nivel (4 a 6 jogadores) em uma investigação com pista sobre bandoleiros e com aranhas gigantes!
Espero que gostem dessa assim como gostaram das anteriores. ^^





PS: Em breve vou disponibilizar  mapas modulares e minis de papel para esta aventura.  

terça-feira, 1 de agosto de 2017

Aventura - Teias na Floresta - Old Dragon


Como eu tinha falado antes, a aventura Teias na floresta foi concebida para três sistemas,  esta é sua adaptação para Old dragon, originalmente eu faria ela primeiro mas a de Tormenta rpg  serviu de aprendizado para outra adaptação e ficou mais completa primeiro, decidi que lançaria primeiro ela e só depois a de OD corrigindo possíveis erros apontados pelos narradores. Aventura aprovada, hora de publicar a de Old dragon.



* Neste arquivo há um bonus na ultima pagina do PDF. (espero que aproveitem.)

segunda-feira, 31 de julho de 2017

Aventura - Teias na Floresta - Tormenta RPG


 "Um conde em Salistik convida um grupo de aventureiros a investigar o desaparecimento de aldeões de um de seus vilarejos e de seu agente na região, não imaginava ele que iria mandar o grupo para o território de uma grotesca criatura do subterraneo que chegou as suas terras..."

 Teias na Floresta é uma aventura recomendada para até 8 personagens de 3º Nivel (ou 6 de 4º nivel.) onde o grupo vai fazer uma investigação que os levará ao covil de um ARACNIANO, uma criatura animalesca que se assemelha a fusão de um humano com uma aranha gigante, que vive no subterraneo e chegou a floresta dominando um território que abrange o vilarejo.
Espero que aproveitem e se divirtam com a aventura.


quarta-feira, 12 de julho de 2017

Aventura - Expedição a velha Tristan - D&D5e


"Um grupo de heróis é contratado para ir a uma cidade abandonada que fica no pé de uma colina, para encontar um item em especial e investigar o desaparecimento de seus moradores...."
Esta aventura baseada em Diablo  esta balanceada para ser uma aventura de 1º ao 2º nivel.
Curtam a adaptação da aventura para D&D5e.


Suporte - Façanhas de Estilo de luta - Dragon Age



Uma das coisas que me deixa feliz em jogar o RPG do Dragon Age é o combate. Não é comum jogadores ficarem planejando manobras mirabolantes para cenas, o combate é dinâmico e bastante fluido.
 Isto se deve a mecânica das “FAÇANHAS”, um mecanismo que adiciona efeitos em ataques durante um turno. Em uma forma simplista de falar, não teremos alguém passando 20 minutos pensando em como realizar uma manobra e tentando testes e mais testes para o mesmo efeito sem causar dano algum ao alvo, este mecanismo resolve esta simplesmente cena. Ao contrário de outros sistemas onde um teste mau sucedido ou errado para causar “um efeito”, é igual a um turno perdido, [1] o sistema que funciona no Dragon Age é o seguinte: o teste de acerto é feito primeiro e depois, rola-se os efeitos, dependendo dos pontos de façanha é possível fazer muitas coisas com um único teste! O combate se torna mais rápido e dinâmico. Para muitos, o que está faltando são manobras em que eles possam usar com “golpear os olhos do oponente” (cegar é uma façanha especial de 2 pontos que só os corvos de sangue usam), mas tem coisas que apenas em momentos específicos podem ser usadas. Um grupo de façanhas que fosse baseadas em habilidades do jogo que não tem representação do RPG de mesa me pareceu uma ótima matéria para agregar ao blog, logo peguei duas de cada estilo de luta e fiz adaptações. Estas façanhas não estão disponíveis a princípio, elas são ensinadas como técnicas de luta de um estilo ou aprendidas com o tempo, então é por este motivo que as façanhas listadas a seguir tem como pré-requisito ter o nível “Experiente” em um estilo de Luta. Todas as “Façanhas de estilo” de luta são retiradas dentre as habilidades do jogo “Dragon age 2” e “Inquisition”, o uso delas não vai desbalancear o jogo, vão somente aumentar o leque de opções para façanhas de combate. Em geral todas são focadas em causar dano ou causar efeito.

Lista de Façanhas de estilo de luta.

Arquearia
Tiro de impacto (3 PF): A onda de choque após o seu ataque quebra a flecha no alvo. Dificultando a movimentação do mesmo.
 (-2 na defesa permanente cumulativo.)
Tiro Evasivo (2 PF): Quando atira de um ponto no solo, dá um salto para trás que pode desengajar de todos os inimigos adjacentes e se deslocar até 3 metros pra trás. (Sem usar ação de movimento.)



 Arma e Escudo
Pancada com escudo (3 PF): Role um novo ataque usando seu escudo como arma, se for bem sucedido, além de causar o dano normal, seu inimigo ficará atordoado até seu próximo turno. (Defesa -2 e Ataques -2)
Golpear com escudo  (2 PF): Durante seu ataque um rápido movimento lhe permite bater com o escudo no alvo depois de acertar com sua arma. (O alvo é empurrado 2 m para um lado a escolha do atacante e leva dano adicional, igual ao valor de Força.)



Duas Armas
Presas duplas  (2 PF): Ao causar dano com a postura ofensiva do estilo duas armas, o alvo recebe dano adicional, igual ao atributo força. (Se o jogador atacar furtivamente, o dano de força é o dobrado.)
Dança da espada (2 PF):  Após realizar um ataque, um ladino pode fazer um teste de Destreza “esconder” contra “percepção do alvo”, se passar, estará furtivo para este alvo no próximo turno.



Arma de Duas Mãos
Golpe circular (4 PF): Todos os inimigos adjacentes ao atacante levam o mesmo ataque, ou seja, todos recebem dano pela mesma rolagem de dado.
Golpe Pesado (2 PF): Aplicando um pouco mais de peso na espada e a rotação do golpe, o atacante pode aumentar a força de seu impacto. (Some o “dobro” da força no dano.)



Arma Única
Golpe Torcendo Pulso (2 PF): Ao golpear com uma mão, um leve movimento no punho aumenta o dano da arma. (Some o valor de “destreza” ao dano da arma.)
Socar com o Cabo (4 PF): Aplicando um rápido movimento no ataque com o cabo da espada, o alvo recebe um golpe ou no rosto ou em outro ponto do corpo com esta parte da arma. (Realize um novo ataque com a arma, ele não gera façanhas e seu dano não é considerado letal.)  Causando dano, o alvo fica atordoado por um turno. (-2 Defesa e -2 ataques.)



AVISO:
Estas façanhas de estilo de luta podem facilmente tornar o combate muito mais letal para os inimigos. O narrador deve estar aberto a deixar o jogo mais parecido com o jogo de videogame do Dragon Age quando usar estas façanhas. Em contrapartida os jogadores devem estar cientes que os inimigos terão acesso às mesmas façanhas.



Aventura - Matem estas vacas malditas! para Shadow of Demon Lord!!!



Eu não tinha me interessado por este sistema, mas meu amigo Odimir se interessou, ele pediu para adaptar a aventura das vacas para o cenário e o sistema, o resultado você confere no link:



sábado, 3 de junho de 2017

Aventura - Matem essas Vacas do Inferno !!! - Tormenta RPG


O vale das vacas demoníacas.
 “Em um vale afastado do reinado,  fazendeiros e vintes relatam loucuras e devaneios de demônios tomando forma de animais e caçando humanos.”- Bardo local.


     Esta aventura ja é bem conhecida, eu escrevi para muitos sistemas mas faltava a versão tormenta, hoje sai "Matem essas vacas malditas do inferno" versão tormenta para quem quer jogar em Arton.
Aventura para personagens de 2º Nivel, pode ser usado como continuação para a aventura "Um casamento indigesto."  antes de narrar a "Vingança da Noiva Goblim."
   Disponibilizei a versão física (beta) da aventura no Evento  Soul+RPG, as fichas dos bovinos foram atualizadas e rebalanceadas para oferecer um melhor desafio.

  Aproveite a Aventura.
Link:  Matem essas vacas - Tormenta.pdf - 3 MB




Errata: O valor de pontos de vida e classe de armadura da Rainha estava errado, o arquivo foi atualizado para os valores corretos. Se pegou o arquivo com valores errados faça novo donwload do arquivo corrigido. ( Obrigado e desculpem o transtorno...)

quinta-feira, 25 de maio de 2017

Aventura - Tropas Estelares! Old Suvivor Horror! (Old Dragon)


  
  Uma equipe de exploração da unidade de Infantaria Armada, vistoria uma lua atrás de pistas que parecem ser de uma infiltração de uma tropa avançada da invasão insectóide e tem uma  surpresa muito desagradável. Uma aventura que mistura exploração com combate tático e muita bala!
Aventura completa com Fichas de personagem.


quarta-feira, 24 de maio de 2017

Evento Soul + RPG - Foi massa!



Como todos de Fortaleza sabem, me esforço para ir a todos os eventos mas as vezes por outros compromissos acabo falhando. Desta vez estive presente no 6º Soul+RPG que foi realizado no Shopping Bemfica, contando com um espaço bem localizado, acessível e com suporte logidtico do Shopping. Iniciei o dia na montagem onde separei uma mesa para narrar "Tormenta RPG", a aventura era "Um Casamento Indigesto" a aventura que eu sempre narro em eventos como esse, prefiro ela a do Luar do lobisomem por motivos de uso melhor do sistema.


Como sempre eu narro uma mesa e este ano não seria diferente.

 Porem, ao invés de narrar uma mesa, narrei 3... A primeira no primeiro dia a segunda no segundo dia e a terceira no segundo dia. (Por insistência  de um grupo que não conseguiu um narrador para narrar para eles. ) Vejam as fotos das mesas:









Tive duas narrativas bem difíceis com jogadores iniciantes, personagens  morrendo fácil, mas uma foi muito descontraida e apenas dois do grupo morreram nessa. (Essa aventura tem apenas goblins como inimigos, mas se subestimar as pestinhas morre mesmo. ^^)  Duas tardes muito divertidas com a presença de sistemas de RPG e Jogos de tabuleiro Cearenses se divulgando no evento. Como convidado do evento tivemos a presença do Guilherme Dei Svaldi. Editor chefe da editora Jambô. ( A presença dele foi Super bacana, ele deu uma olhada no material de Tormenta aqui do blog, mas se tinha ressalvas ou opiniões isso eu descubro depois.)

Mas a novidade mesmo foi o primeiro brinde disponibilizado pelo Blog para o evento, Alem de produzir o Zine, este ano foi produzido um copo com a logo do Conclave da Aventura para agregar aos kits de narrado do evento, a logo tem três personagens das fichas para aventuras de RPG disponíveis na pagina do blog. era para serem vermelhos combinando com a blusa mas, foram feitos em Laranja por motivos estéticos. 


Foi um evento muito divertido e ao mesmo tempo cansativo, mas valeu a pena, cada mesa foi narrada para divertimento e divulgação, e a galera do Sowrdplay deu um show a parte no evento. Que venha o evento do próximo semestre e o torneio de Drumaque! Evento nota 10.0!